原创<br> 技术决定态度:此刻,手机江湖的“淡定”与“不( 三 )

今天的故事 , 关于一种技术 , 和两种情绪 。

V20的技术城池 , 以及淡定的荣耀

从荣耀的体感游戏挑战背后 , 我们可以读出不少东西 。 而最先一点 , 当然是荣耀今天表现出的“淡定” 。

手机行业言必称友商已经变成了风雨无阻的节目 , 但是最近的国产手机江湖 , 我们却能明显感觉到 , “友商环节”的火药味在迅猛增加——但无论是小米对荣耀的螺旋拥抱 , 还是IQOO加入“怼荣耀”梯队——但荣耀却基本没有防守反击 , 而是采取了一种我不care的姿态 。

这是为什么?

解释这个现象 , 可以让我们回到刚才提到的技术 , 也是今年小米怼荣耀的第一个“爆发点”:TOF 。

所谓TOF , 是指Timeofflight的简写 , 直译为飞行时间 。 其原理是用传感器发出光脉冲 , 然后通过反射时间来判断物体的3D数据 。

让手机理解立体世界 , 一直都是业界的核心追求 。 苹果曾经带起过一波3D结构光的风潮 。 但是3D结构光短板非常明显 , 比如它过分庞大的传感器体积 。 再比如它有距离限制 , 识别物远了之后效果就不精准 , 这导致其主要作用只能是人脸相关的解锁和表情互动 。

而在3D结构光这条大路上“更贴近想象”的那种技术 , 就是TOF 。 它的优势是采用了脉冲技术 , 能够支持远距离识别 , 比如AR、体感游戏的应用等待 。 而且精度更高 , 功耗更低 。


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