To B转型,寒冬依旧,腾讯年报凉凉( 三 )

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3-业务结构

大业务结构上 , 游戏依然是主体收入 , 占比33.3% , 相比2017年的41.2%有明显下降 。 支付和云业务的比例明显提升 , 从2017年的18.2%提升至24.9% 。 网络广告业务比例有所提升 , 但业务占比仍最少为18.6% 。

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4-监管高潮过后 , 游戏何去何从

2018年腾讯网络游戏收入为1040亿元 , 其中Q4季度营业收入为242.1亿元 , 同比下降0.6% 。

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腾讯的社交是他的命门 , 但是真正实现收益的却是他的游戏 。 从2008年至今 , 腾讯的增长主要来自游戏的增长 , 2018年Q2推出《地下城与勇士》和《穿越火线》开启PC端游戏增长新篇章 , 2015年底发布的《王者荣耀》更是推动了手游的发展 。


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