云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗?( 四 )
根据相关机构的定义 , 云游戏本质上是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术 。 拆开来看 , 云计算的核心简要分为计算、网络和存储 , 相比我们现在的游戏 , 云游戏的运算在云端服务器(服务器位于数据中心) , 运算的结果通过网络以视频流输出到用户接收终端 , 游戏本身也存储在云端服务器而非用户终端 。
云游戏意味着玩家不必花大价钱购买强大的图形运算(如GPU)与数据处理(如CPU)的设备 , 仅仅需要具备基础的流媒体播放能力与指令转发功能 , 就可以实现“3A大作点开即玩”的效果 , 云游戏并没有减少游戏产业的环节 , 只不过是游戏产业的角色发生了转移 。
说到这 , 有些读者不禁想起网页游戏 , 网页游戏也可以做到点开即玩 , 是不是也算云游戏?显然并不是 , 网页游戏的本质是利用浏览器运行flash或html5文件 , 资源实时从服务器下载 , 但是运算仍在本地 , 网页游戏可以算是云游戏的雏形 , 本地运算能力限制了网页游戏的质量 。
太平洋证券报告显示 , 根据英伟达数据 , 目前全球电脑不足以运行大型游戏的用户大概有10亿 。 用户订阅流传输云游戏服务的成本可能在每月5美元至10美元之间 , 大大低于传统游戏门槛——游戏机(200美元以上)和游戏(每部约60美元)的成本 。
既然云游戏这么好 , 为何等到现在我们才看到一丝曙光?这是因为云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同事 , 也提高了对网络传输速度和带宽的需求 , 云计算资源的获取便捷程度也是重要影响因素 。
游戏行业资深从业人士 , 来自网易的clark告诉雷锋网 , 云游戏的核心技术 , 除了原有游戏引擎和游戏开发的技术外 , 还存在以下问题:
云游戏服务器的绘制画面的采集
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