谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一个大风口吗?( 二 )

可惜好景不长 , 2012年OnLive因经营不善被早期投资方LauderPartners收购 , 2015年宣布关闭 , 索尼后来购买了其知识产权 , OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人 , 几乎没有付费用户 , 但每月的维护费用高达500万美元 , 作为第一个吃螃蟹的云游戏厂商 , OnLive没能活到云游戏足够成熟的那天 。

这也是云游戏的早期宿命 , 在诞生初期 , 云游戏连一条正经赛道都算不上 , 资本方并不十分看好云游戏 , 初创云游戏厂商数量寥寥 , 大厂商有摆在眼前的现成生意 , 云游戏在狭缝中谋发展 。

回到现在时 , 兜兜转转 , 现在的云游戏概念产品数量已经不少 , 以收购Gaikai和OnLive技术为基础的索尼PSNOW , 谷歌Stadia以及更早之前的ProjectStream , 微软ProjectxCloud , EA的ProjcetAtlas , 任天堂Switch也有云游戏上线 , 英伟达的GeForceNow , 腾讯已开始测试的“Start”云游戏平台 , 动视云科技的格来云游戏 , 等等 。

谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一个大风口吗?

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