谷歌腾讯都入局了,云游戏会是下一个大风口吗?( 八 )

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云计算资源的具体载体就是数据中心 , 根据Cisco预测 , 到2021年超大规模数据中心数量将从2016年的338个增长到628个 , 其中北美地区占比为35% , 亚太地区占比为39% , 欧洲占比为20% , 云计算资源没有我们想象的那么随处可得 , 距离数据中心越近 , 云游戏体验越好 , 所以目前我们看到云游戏的数据中心一般在省内 , 最多跨省 。

归根究底 , 云游戏生存的土壤变大了 , 这既包括有线带宽和速率的提高 , 也包括5G带来的大带宽和高速率机遇 , 同时云计算资源的对云游戏的友好程度在提高 , 游戏内容提供商对云游戏的态度转变 。

以2014年成立的动视云科技为例 , 2014年到2015年 , 动视云科技把demo(演示)产品拿出来在互联网上试水 , 积累用户完善产品;2015年到2017年做收费尝试 , 探索商业模型 , 做到了一个相对比较小规模的营收模型;2017年之后 , 新一轮融资规模扩张 , 动视云科技透露其营收在去年已经破2000万 , 实现正向现金流 。

“几十万几百万收入 , 你运气好撞上来都有可能就做出来 , 但是一旦做到几千万就证明它是一个能经得起验证可复制的模型” , 动视云科技联合创始人兼COO解锐强调道 。

在国内 , 动视云科技的发展颇具代表性 , 其背后逻辑就反映了互联网基础设施的变化 , 两者呈现强线性相关性 , 2014年大部分地区有线都是ADSL接入 , 无线都是3G网络 , 宽带发展联盟数据显示 , 2014年第四季度 , 全国固定宽带用户网络下载的忙闲时加权平均可用下载速率为4.25Mbit/s(即544.00kByte/s) 。

2017年宽带中国战略提升了有线网络连接水平 , 4G网络也基本实现覆盖 , 光纤入户速率不断提高 , 4G网络资费不断降低 , 这都是推动动视云科技和行业发展的客观条件 。


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