AR探索手游《一起来捉妖》登顶榜单 全新品类开拓手游市场( 三 )

而作为情感的载体之一 , 《一起来捉妖》的妖灵也是各具特色 。 “灵” 借由万物而生 , 却又无迹可寻 。 传说 , 当人类的执念和情感足够强烈时 , 就能将“灵” 具象化的塑造出来 。 万物皆有灵 , 灵因情而生 , 因情而聚——这一套万物有灵的妖灵体系衍生出了食、志、域、趣四大类妖灵 , 覆盖了美食、神话传说、地域以及生活趣味等多个维度 , 既有来自《山海经》中的贪狼、招风等中国传统文化中的灵;也有让吃货们喜闻乐见的狗不理包子、暴走小龙虾等;而锦鲤、背锅侠等极富时代特色的热点妖灵也出现在游戏中——各具特色的妖灵大大满足了玩家的收集欲 , 也成为玩家产出AR互动趣味素材的来源 , 提升玩家对游戏的情感粘性 。

全新出行体验丰富线下社交 , 用“脚”玩游戏乐趣颇多

《一起来捉妖》的另一大特色在于“探索” 。 游戏通过多重机制鼓励玩家走出家门进行AR探索 , 乍一看与游戏大盘用户的“宅”属性相违和 , 但实际上 , 这恰恰是《捉妖》玩家对游戏产生热爱的点 。 大部分玩家在日常出行中累积步数 , 探索妖灵巢穴 , 体验擂台玩法 , 既满足了玩家收集妖灵的需求 , 又能在游戏过程中达成健康出行的目的 , 一举两得 。


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