“玩”点不一样的游戏:用虚拟现实“对抗”老年痴呆症( 三 )

社会

行功能、视空间、结构能力进行多项认知功能的刺激训练 。 另外 , 还可以针对不同患者的认知功能状态 , 设计个性化的训练任务 , 根据结果反复训练或升级难度 , 达到个性化医疗以及精准医疗的目的 。

专家分析称 , 虚拟现实游戏作为认知障碍的辅助治疗有几方面优势:首先 , 对于行动不便的老年群体 , 虚拟现实游戏能够让老年人保持新鲜感和社会性;其次 , 相较于看电视、看书等活动 , 虚拟现实游戏需要同时用到手、眼、脑等 , 让使用者处于活跃状态;另外 , 这套系统还能采集使用者完成任务的耗时、应对事件的反应时间、目光焦

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点轨迹等行为数据 , 从而有助于研究治疗的有效性 。

据悉 , 这套虚拟现实认知训练与评估系统即将走进上海的部分社区 , 提供给一些老年人试用 , 未来将引进游戏行业的企业共同研发 , 在技术和游戏设计方面进一步完善 , 从而造福更多老年用户 。


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