青少年沉迷游戏 “鸵鸟少年”如何走出网络虚幻世界

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今年2月28日发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年12月 , 我国网民规模达8.29亿 , 以中青年群体为主 。 20至29岁年龄段的网民占比最高 , 达26.8%;网民职业构成中 , 最多的是学生 , 占比达25.4% 。 伴随着互联网基础建设日益完善、入网门槛进一步降低 , 还有一个个触目惊心的事件:深圳11岁学生打赏网络主播花掉近200万元;泸州17岁少年痴迷游戏但手头没钱 , 对邻居实施持刀抢劫 。 去年6月 , 来自10余个国家的世界卫生组织(WHO)精神与行为障碍领域的专家在沪研讨:过度沉迷网络游戏 , 究竟是否属于精神疾病?会上 , 游戏障碍 , 即通常所说的游戏成瘾 , 首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节 。 这意味着 , 在今年年中将发布的ICD-11中 , 游戏障碍将与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等共同列入物质使用及成瘾行为障碍 。 长宁区精神卫生中心院长沈颉说 , “游戏


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