游戏历史上的今天:《沙漠风暴 Advance》发售( 二 )

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游戏的制作人MikePosehn之前没有开发游戏的任何经验 , 由于受到一款老游戏Choplifter的影响 , 他在进入EA后便着手开发一款有关直升机的作品 。 但不同于以往常见的横/纵版飞行射击游戏 , 《沙漠风暴》采用了一种俯视视角 , 玩家可以驾驶着阿帕奇在非线性关卡的大地图中自由探索 , 寻找目标并完成任务 。 从体验上来说可能比有设计感的线性关卡要稍微枯燥一些 , 但这种枯燥恰恰体现出了一种“真实” 。

游戏历史上的今天:《沙漠风暴 Advance》发售

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MD版画面

玩家在游戏中面临的敌人时中东的独裁者Kilbaba , 他在波斯湾附近建立了自己的军事基地 , 除了武装设施众多以外 , 其中还有核弹研究所 。 美国决定派出一架武装战斗机前去秘密完成一些任务 , 其中包括拯救人质和战俘 , 破坏指定建筑及设施 , 或者抓到敌人中的关键角色 , 这就是玩家主要需要面对的一些事情 。 为了完成任务 , 玩家从海上平台出发后便需要自行探索场景 , 而且要非常小心 。 因为敌方基地中无论是士兵还是炮台都有很强的防空能力 , 稍不留神这架阿帕奇也能被轻松击坠 , 所以探查地形并选择合理的路线执行任务便是游戏的主要玩法了 。 当然 , 作为武装直升机 , 玩家驾驶的这架阿帕奇也能装备各种武器 , 比如机枪、海蛇怪-70航空火箭弹以及AGM-114地狱火反坦克导弹等等 。 不过威力越大的武器可携带的弹药就越少 , 所以装备选择上还是要以“合理”为第一要义 。

游戏历史上的今天:《沙漠风暴 Advance》发售


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