能让人获得愉悦感的渠道 , 来源于我们身上器官的五感 , 而其中又以“看、听”两种最简单直接 , 同时又易于欺骗 。 从肉体需求出发 , 落实到机体反馈 , 通过提升画面的效果 , 让人们获得直接有效的感官娱乐 。
得到快乐的关隘 , 从哪里开始?
要想获得最适合自己的视觉娱乐体验 , 我们首先要拎清自己的需求 , 一部分轻依赖用户认为 , 显示设备能够提供的资源 , 忙碌的工作让自己的时间呈现严重的碎片化 , 移动端的信息获取更加适合自己 , 对于视觉娱乐的需求 , 停留在刷剧和看综艺偶尔看看电影层面 , 那么一般的设备就能很好的满足这部分用户的需求 。
游戏显示至上 , 营销噱头还是真实有效?
细心的你可能已经发现了 , 当下市场中的显示产品 , 或多或少都在向游戏靠拢 , 以游戏场景展现为主旨 , 增强更顺滑画面显示体验的产品几乎已经成为了消费者选购的最关键因素之一 。
电竞显示产品面世之时 , 由厂商宣传层面开始就为消费者营造出的氛围是“游戏即高端” 。 从这宣传点出发 , 倒逼消费者需求 , 深究产品实际规格 , 再到电竞赛事大热和年轻消费群体崛起等多元因素上来讲 , 几乎是无懈可击的 。
视觉技术迎来高刷未来 , 选购产品还需要注意哪些?
今年的旗舰级别产品 , 纷纷搭载了更高刷新率的面板配置 , 高刷新率面板能够带来更顺滑的画面显示效果 。
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