火影忍者|火影忍者疾风传,真的有那么坑钱吗?
【火影忍者|火影忍者疾风传,真的有那么坑钱吗?】
火影算是一款很成功的漫改手游了 。 刚出来时不是特别火但是经过这些年的发展玩家数目也在上升 。
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但是由于入门门槛比较其他游戏有点高 , 导致了大批新玩家被劝退 。 导致被很多不是太会玩的玩家吐槽“氪金游戏” 。 但是事实真的是这样的吗?
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作为一个入坑两年多的玩家我发表一下个人看法 。
首先门槛的确是有点高 , 刚开始我玩的时候前一个月决斗场是真的难受 。 本来技术不好还没好忍者 。 但是现在版本不同了新手先送一个迪达拉(虽然不是很强但是决斗场够用了 。 )在加上签到送的体验卡 , 可以说过的比较滋润了 。
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有人可能会说通灵密卷咋搞?其实这些可以从决斗商店里买到体验的 。 虽然不是永久的但是能用一段时间 。
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第二 , 有人说这游戏太肝 。 说实话这个游戏日常只需要半个小时左右就可以 , 新手要的时间可能稍微长一点 。 但是这真的不肝 。
第三 , 有的人说金币太难搞 。 这句话个人是不认同的 。 只有日常加上其他任务每个月7200左右金币是稳稳的。 给高招攒首付啥的也是够的 。 在加上赛季更新给的高招券这些真的是够了 。 并且还有剩余 。 追求战力但是不氪金的玩家就不建议搞战力 , 这些是氪金大佬的事 , 况且火影主要玩的是决斗场战力占的比重相对来说不大。
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第四 , 有的玩家觉得忍者平衡做的不好 。 说实话这一点我是承认的 。 毕竟不是每个玩家都是秋风 。 但是决斗场中实力占的比重最大 , 并且高招忍者(现在高招忍者还是很强的)平民玩家都能搞得到 。 从某种程度上说这种不平衡也是平衡的 。
然后就是被广大玩家吐槽的通灵和密卷了 。 这些的确影响平衡 。 我也很希望官方能稍微削弱一下这些通灵密卷 。 不过这也是官方的一种盈利手段了 。 这些问题在其他免费游戏上都有 。 这个游戏上有也很正常 。 并且在高端局实力差距不会拉开太大 。 低端局这种密卷通灵出厂次数也是较少的 。
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总之火影忍者疾风传算是比较良心的手游 , 不是那种逼氪金的游戏 。 也不需要通宵去肝什么的 。 并且游戏人数也在增加 。
我还是希望火影手游呢越来越好 。
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