后来当很多类似的文档问答产品出来时,我不但不会焦虑,还能帮助去科普 , 它背后的原理是什么 。我也明白其实对于普通人而言,并不需要去学所有 AI 底层知识,稍微了解其原理,重点学习如何应用就很好了 。
不如动手试试
如果说对文档问答类 AI 产品的焦虑只是源于不了解,那么当有人演示用自然语言就能写出一个炫酷的网页游戏时 , 又让我产生了担心 AI 会让我被替代的恐惧 。
但我觉得与其焦虑,不如动手试试 , 看它是不是真有那么厉害 。于是我尝试着去做了简单的游戏 , 但发现实际效果并不理想 , 原来做出炫酷 Demo 的人,演示的都是那些预训练过的经典游戏代码 。这些游戏对于大语言模型来说,已经被反复训练过,很容易就生成出相关的代码,但如果是一个从来没有训练过的游戏,很难生成满意的结果 。
类似的我还测试过自然语言生成前端页面(参见图 2),理解了其背后的原理是借助大模型,按照要求生成 html、css 和 JS 代码 。如果只是简单地生成演示页面,是没有什么问题的 , 但如果要特定要求的页面、复杂的站点,差距还是比较大 。因为目前大模型还有一些局限,比如上下文长度不能太长,意味着无法生成大量代码或基于很多代码去重新修改生成;比如代码生成的质量很依赖于 Prompt 是怎么写的,如果你本来就很懂前端,能够提出很具体的要求,但如果不懂前端 , 那么很多时候就无法很好地操控 AI 去帮你完成任务 。

文章插图
图 2 make real[2],一个可以将草图生成网页代码的开源程序
通过实际动手去试试,我发现短期内并不用担心程序员会被替代,因为现在 AI 还做不到你给个需求,就能完整地生成一个项目 , 还是需要程序员去对需求进行分析,进而根据需求设计架构、分解成模块、生成代码,依然还要测试部署 。也许某个代码模块 AI 可以帮助生成或优化,但还是需要程序员去协助编译,出错了去修复 。
避免从一个极端到另一个极端
同时我也发现,有些人跟我一样 , 因为对 AI 的焦虑,所以去了解、学习 AI , 但发现 AI 的表现达不到预期后,马上走到另一个极端 —— 对 AI 不屑一顾,认为不过尔尔 。
虽然我也觉得 AI 现在的能力还不够强,但保持对 AI 的持续学习和实践,是一个更为理性的选择 。
因为在我看来,现阶段像 GPT-4 这样最先进的模型,已经表现出很强的语言能力和初步的推理能力,这是很了不起的成就 。对于普通人而言 , 语言是非常重要的能力 , 再加上简单的推理能力,已经可以做以前不可能做的事情 。
另外一点就是大模型的规模化定律(Scaling Laws)目前尚未失效,即模型训练的文本量和神经网络中的参数越多,模型能力越强 。现在模型的规模还没有到极限 , 意味着大模型的能力还有进步的空间 。如果再有技术上的突破 , 就预示着我们离真正的通用人工智能(AGI)并非遥不可及 。
基于这些原因,我一直对 AI 未来的发展持乐观态度,应该会像 PC 时代的摩尔定律一样,每隔一段时间,就能看到 AI 技术的巨大飞跃 。在这个过程中,如果我们能保持学习,善用 AI,不仅不会焦虑 , 甚至可以借助 AI 做更多有价值的事 。
【2023 年,我患上了 AI 焦虑症!】知道 AI 的强项和局限在哪里
面对再强大的对手,如果知己知彼,自然能百战百胜 。当我们了解了 AI 的强项和局限,就不用担心会被 AI 战胜,相反能让它为我们所用 。
以大语言模型为例 , 我总结下来它的强项在于:
- 很强的文本理解能力;
- Prompt 得当的话可以生成高质量的文本和代码;
- 强大的多语言能力;
- 有一些简单的推理能力 。
- “幻觉”问题,也就是会胡说八道,所以它生成的结果需要人工二次校对确认;
- 上下文长度限制 , 即使是现在号称能 200K Tokens 上下文长度的 Claude,内容一长的话,生成质量下降得很快;
- 要写出高质量的原创文章还做不到 , 比如像我这篇文章 , 就无法借助 AI 的帮助来完成 。
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