硅谷封面|控制AI之战:揭秘谷歌与DeepMind的爱恨情仇( 五 )
DeepMind最终筹资到200万英镑 , 其中泰尔贡献了1.4万英镑 。 2014年1月 , 谷歌斥资6亿美元收购该公司时 , 泰尔和其他早期投资者的投资回报率达到5000% 。
对许多创始人来说 , 这将是个圆满的结局 。 他们可以放慢脚步 , 甚至退一步 , 花更多的时间享受生活 。 但对哈萨比斯来说 , 谷歌的收购只是他追求AGI的目标又向前迈进一步 。 2013年的大部分时间里 , 他都在就这笔交易的条款进行谈判 。 DeepMind将作为独立于其新母公司的实体运营 。 它将获得谷歌提供所有的好处 , 如获得现金流和计算能力 , 但却不会失去控制权 。
哈萨比斯原来认为 , DeepMind将成为混合体:它将拥有创业公司的动力、最伟大大学的智慧 , 以及世界上最有价值公司之一提供的雄厚财力 。 每个要素都已到位 , 可以加速推动AGI的到来 , 并解决引发人类苦难的根源 。
华裔血统 , 棋盘游戏样样精
哈萨比斯1976年出生于伦敦北部 , 父亲是希腊裔塞浦路斯人 , 母亲则是新加坡华人 , 他是三个兄弟姐妹中的长子 。 母亲在英国百货公司JohnLewis工作 , 父亲经营着玩具店 。 四岁时看了父亲和叔叔下棋后 , 他在开始学下象棋 。 不到几个星期 , 他就可以与大人对阵 。 到13岁时 , 他已是世界同龄人中的第二优秀的棋手 。 八岁时 , 他在电脑上自学了编程 。
哈萨比斯在1992年完成了高中课程 , 比普通人提前了两年 。 他在BullfrogProductions公司找到了制作电子游戏的工作 。 哈萨比斯开发了《主题公园》(ThemePark) , 里面的玩家需要设计并经营虚拟游乐园 。 这款游戏取得了巨大成功 , 销售了1500万份拷贝 , 帮助打造了一种新的模拟游戏类型 。 在这种游戏中 , 目标不是击败对手 , 而是优化某个复杂系统(如企业或城市)的功能 。
除了开发游戏外 , 哈萨比斯还擅长玩游戏 。 十几岁的时候 , 他经常参加棋类比赛 , 同时参加国际象棋、拼字游戏、扑克和双陆棋的比赛 。 1995年 , 哈萨比斯在剑桥大学学习计算机科学时 , 迷上了学生围棋锦标赛 。 围棋是一种古老的棋盘游戏 , 它比国际象棋复杂得多 。 要想成为大师 , 需要通过长期经验获得的直觉 。 没人知道哈萨比斯以前有没有玩过这种游戏 。
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