出一本火一本? 博物馆衍生读物凭什么成爆款( 三 )

故宫博物院院长单霁翔说 , 作为最正宗浓厚的“中国风”代表 , 故宫所承载的传统文化需要破壁 , 从而制造与年轻人更多的流行触点 。 这一书界文化创意 , 以中国传统古籍的承载形式 , 讲述故宫历史故事 , 破解纯正的中国文化元素谜题 , 引入实体书+线索道具+手机的互动阅读体验 , 突破了传统意义上纸质书概念 , 趣味再加工为图书赋予了新内容 , 实现了出版物与多媒体技术的结合 , 是有益的大胆尝试 。

故宫馆藏资源融入书中 , 历史文化知识与游戏过程融为一体 , 读者一边看书 , 一边解锁知识点 。 全书依托的故事是 , 乾隆三十一年(1766年) , 宫中一位已去世的御用画师 , 留下名为《如意琳琅图籍》的遗作 , 书中有诸多难以理解之处 , 被称为“无用之书” 。 周本是宫中默默无闻的画师 , 无意中在如意馆故纸堆中找到《如意琳琅图籍》 , 展开一场坎坷离奇的寻宝之旅……整体情节为虚构 , 但所涉人物、物件、建筑和核心知识要点皆经翔实考证 。 谜题需读者配合书籍和道具解开 , 难度由低到高 , 涉及藏头诗、字谜、灯谜等形式 , 含礼乐度量、时令节气、棋谱书画、五行八卦等 。 除了主线、支线剧情 , 故事还设有隐藏剧情等待读者开启 。 无论配色还是背景音乐 , 皆古色古香 , 地名、器物名都有史料馆标注解释 , 就像请了一位免费解说员在线游览故宫 。


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