想破圈的密室逃脱还得解决这些问题( 二 )

吊诡的是 , 密室从业者要靠打擦边球蹭IP , IP却苦于找不到合适的线下合作方 , 这条理论上具有极高可行度的产业链在实际操作中却面临着大概率的不匹配 。

这种不匹配背后是这个行业自身尚未突破的一系列问题 , 分散的经营、有限的消费群体和尚未突破的营收天花板 , 一定程度上 , 在成为内容变现的新答案之一前 , 距离给出自己的行业答案 , 实景娱乐也仍然需要更多时间 。

01 | 如何突破天花板

尽管被认为是未来年轻人线下娱乐的主要消费内容之一 , 但直达今天 , 密室的主要消费来源依然是以从业者和深度爱好者为主的小群体 , 尽管ARPU值高 , 但是覆盖范围有限 , 加上与电影类似 , 对于消费者而言 , 密室体验需要较长的独立时间 , 在行业玩家不断增多的情况下 , 小群体用户的注意力注定是有限的 。

这是一个渐进的过程 , 内容层面的不断迭代一定程度上也是出于这种目的 , 用互动性更强的真人NPC和高成本场景增强沉浸体验感 , 并弱化原本作为游戏核心的解谜环节 , 以此获得更多普通玩家的进入 。

而就像是此前直播平台节目对狼人杀 , 《明星大侦探》对剧本游戏的带动 , 视频平台和大体量综艺的入局可能会带来更多增量 。 3月30日 , 由芒果TV制作 , 杨幂、邓伦等流量明星出演的《密室大逃脱》正式上线 , 除了明星版外还特别上线了大神版 , 更多还原密室逃脱本身的游戏性 。

想破圈的密室逃脱还得解决这些问题

图3/5

芒果TV综艺《密室大逃脱》


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