四年磨一剑 剑网3指尖江湖( 二 )

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玩过剑网三的玩家应该都知道 , 剑网三成功的最重要的因素不是其精美的游戏画面 , 流畅的人物动作 , 而是其创造的良好的游戏氛围 , 大生态 。 在剑网三中的师徒系统 , 家园系统 , 帮派系统都是在玩家之间的交互下功夫 。 整个游戏氛围在官方的引导下非常友好 , 刚进入游戏的萌新都可以很快的找到一群朋友 , 没有人会因为你是新手而歧视你 , 甚至会对你更加友好 。 正是在这种游戏氛围下 , 让游戏的女性玩家占据了一个恐怖的数量 , 女玩家的数量又带动了一批男玩家让游戏形成了良性的循环 。 郭炜炜正是知道剑网三成功的优势所在 , 所以在指尖江湖上 , 并没有一味的照搬全抄 , 而是抓住了其中的重点 , 那就是社交文化的营造 。

四年磨一剑 剑网3指尖江湖

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无论什么游戏本质上还是人与人之间的交互才是重点 , 所以剑网三指尖江湖在制作之初就放弃了3D游戏的设计 , 而是采用了多层次的水墨画风来还原剑网三的武侠世界 。 西山居作为其老牌游戏工作室 , 其优势便是在美术上 。 加上剑网三庞大的女玩家和其社交属性 , 郭炜炜重心便在游戏画面、社交属性上下功夫 , 弱化其端游的复杂操作 , 让玩家更容易上手 , 但是却不是一般的无脑站桩 , 所以借鉴了格斗游戏的连招设定 , 不采用3D游戏的设定 , 是因为其在手机端 , 其实3D技术的实现并没有很好的效果 , 操作并不方便 。


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