硅谷封面|控制AI之战:揭秘谷歌与DeepMind的爱恨情仇( 七 )
当哈萨比斯遇到日本棋盘游戏大师MasahikoFujuwarea时 , 他谈到了将他在战略游戏和AI领域的兴趣结合起来的计划:将来 , 他将开发出能击败最伟大人类围棋玩家的计算机程序 。 哈萨比斯有条不紊地对待他的事业 。 马修斯说:“在20岁的时候 , 哈萨比斯认为 , 在实现他想要的那种AI之前 , 某些东西必须到位 , 而且他有自己的计划 。 ”
1998年 , 哈萨比斯创办了自己的游戏工作室 , 名为“长生不老药”(Elixir) 。 哈萨比斯专注于雄心勃勃的游戏——《共和国:革命》(Republic:TheRevolution) , 这个一款复杂的政治模拟游戏 。 几年前 , 还在上学的时候 , 哈萨比斯就曾告诉他的朋友穆斯塔法·苏莱曼(MustafaSuleyman) , 为了模拟复杂的动力学和解决最棘手的社会问题 , 世界需要大规模的模拟 。 现在 , 他试着在游戏中实现这个目标 。
事实证明 , 实现哈萨比斯的抱负比预期的更难 。 Elixir工作室最终发布了精简版的游戏 , 获得的评论也不温不火 。 其他游戏失败了 , 比如邦德-恶棍模拟器《邪恶天才》(EvilGenius) 。 2005年4月 , 哈萨比斯关闭了Elixir 。 马修斯认为 , 哈萨比斯创立该公司只是为了获得管理经验 。 现在 , 哈萨比斯在开始寻找AGI之前 , 只缺乏一个关键的知识领域 , 即他需要了解人类的大脑 。
2005年 , 哈萨比斯开始在伦敦大学学院(UCL)攻读神经科学博士学位 。 他发表了关于记忆和想象的著名研究 。 这篇被引用了1000多次的论文表明 , 健忘症患者很难想象新的经历 , 这表明记忆和创造心理形象之间存在联系 。 哈萨比斯正在获得开发AGI所需对大脑的理解 。 他的大部分工作回到了此前的问题 , 即人类的大脑是如何获得和保留概念和知识的?
才华横溢 , 现实中屡次碰壁
哈萨比斯于2010年11月15日正式创建了DeepMind 。 该公司当时的使命声明和现在一样 , 即“解决智力问题” , 然后用它来解决其他所有问题 。 正如哈萨比斯在奇点峰会上所说的那样 , 这意味着将我们对大脑如何完成任务的理解转化为可以用同样的方法自学的软件 。
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