A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法( 三 )


A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法
本文插图
——本作登陆Switch之后联机方式会有什么变化吗?比如在「世界」中救难信号的机制还会保留吗?
辻本:关于这方面的系统 , 现在仅凭口头上的解释可能会让人觉得比较复杂难懂 。 我们在今后会正式介绍本作的联机系统 , 如果有疑问的话大家可以到时候关注一下 。
——从官方公布的消息可以得知本作采用了RE Engine引擎进行开发 , 在掌机上实现场景无缝切换是否是因为采用了RE Engine呢?
辻本:其实用其他引擎开发的「世界」也是场景无缝切换的 , 不过本次确实是第一次在Switch上使用RE Engine , 我们有很多需要检查的部分 。 不过幸好RE Engine的工程师就在我们公司内部 , 就算遇到什么问题了也比较好克服 。
A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法
本文插图
——在这之前使用RE Engine在Switch平台上进行开发想必是一件难题 , 在开发时为什么会选择这个引擎进行制作呢?
辻本:因为RE Engine是最新型的开发引擎 , 此外就和刚刚介绍的一样 , RE Engine的开发工程师就是我们公司内部的人 , 这可能是使用内部引擎开发游戏时最大的优点 。
一瀬:这是我们经过一系列的调查之后 , 为了今后的发展 , 最终得出了使用RE Engine这一结论 。 使用RE Engine的话在今后也能够挑战更多的新事物 , 这也是本次选择RE Engine的原因之一 。 我个人也认为在不远的将来 , RE Engine可能会成为公司内部开发游戏的主力引擎了 。
——本作的帧数是固定30帧吗?
一瀬:我们目前以保持30帧的程度进行开发的 。
A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法
本文插图
——在「怪物猎人物语」初代里出现了一个叫做白龙的原创怪物 , 在新作里还会有原创怪物登场吗?
辻本:目前还不方便回答 。
A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法
本文插图
白龙(ヴェルサ?ノワ)
——在「怪物猎人物语」中登场的原创怪物有可能在「怪物猎人 崛起」这样的正统作品中登场呢?
辻本:目前还没有这个计划 。
——相比前作 , 在「怪物猎人物语2」中的战斗有什么变化吗?
辻本:「怪物猎人 物语2」是站在「怪物猎人 物语」的基础上进行开发的续作 , 初代在RPG这类型的游戏获得了玩家们的好评 , 其原因之一也在于游戏的系统 。 在开发续作的时候 , 我们会让初代里受到好评的部分继承下去 , 并在原来的基础上进行进化 。 但要从整体的系统来说的话这个范围有点太大了 , 今后我们会正式介绍的 。 不过就算没有玩过初代直接从二代开始 , 也完全没有问题 。
A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法
本文插图
——在前作中 , 玩家可以利用不同怪物身上的各种强化遗传因子集中到一只怪物身上 。 在续作中这方面有强化吗?
辻本:在「怪物猎人 物语」中会有很多「怪物猎人」系列的人气怪物登场 , 玩家可以和这些怪物缔结联系并成为同伴、对怪物进行培养 , 这一点在续作里也是一样的 。
A9VG电玩部落|《怪物猎人崛起》&《物语2》制作人专访:新作将带来更加立体的玩法
本文插图
「怪物猎人 崛起」预计将在2021年3月26日推出 , 亚洲版支持简体中文 , 平台Switch 。 「怪物猎人物语2 破灭之翼」也将在2021年夏季推出 , 平台Switch 。


推荐阅读